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jueves, 27 de marzo de 2008

Boom Blox: videojuego para móviles desarrollado por Steven Spielberg


Un nuevo videojuego para
móviles fue lanzado por la compañía EA Mobile. Se trata del juego de puzles llamado Boom Blox, desarrollado por el prestigioso cineasta Steven Spielberg (“ET”, “La guerra de los mundos”, “La terminal”, etc.).

Es un juego para toda la familia que cuenta con más de 300 niveles y 30 personajes. Los jugadores deberán desbloquear nuevos escenarios, aunque en principio los cuatro iniciales: Tiki, Medieval, Frontier y Haunted.

Además, el juego tiene un editor que permite modificar cualquier nivel del juego, y de esta manera personalizarlo. Luego, las propias creaciones se podrán compartir, ya sea por medio de internet o directamente desde el teléfono.

También se puede puntuar los trabajos de otros jugadores. Por último, se prevé, para mayo, el lanzamiento de una versión de Boom Blox para Wii.


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martes, 25 de marzo de 2008

Un juego incentiva a las chicas a ser superficiales


Un nuevo juego para niñas está haciendo furor en Gran Bretaña, a la vez de generar polémica entre los padres. Hasta el momento son más de 200 mil chicas de entre 9 y 16 años las que forman parte del mundo virtual de Miss Bimbo.

Este videojuego, creado por un joven de 23 años, fue lanzado hace un mes en internet. Y más allá de las críticas que recibió por parte de muchos padres, el diseñador Nicolas Jacquart destacó que no es una mala influencia.

Para ganar el juego hay que cumplir con distintas misiones, como hacerse cirugías estéticas, mantener intacto el maquillaje, tener ropa de diseñador y conseguir un marido millonario que sostenga ese nivel de vida.

Además, hay que "cuidar los niveles de hambre, peso y alegría", por lo que si el personaje se excede hay que hacer que empiece una dieta o simplemente darle pastillas para adelgazar.

En el diario Daily Mail, el portavoz del grupo para padres -Parentkind-, Bill Hibberd, dijo que "Una cosa es que el chico reconozca que es un juego tonto", "Pero lo peligroso es que las chicas de nueve años no ven la ironía y consideran que la chica hueca es un buen modelo a seguir".

Vía: Infobae


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miércoles, 20 de febrero de 2008

Aerosmith tiene su propio videojuego


Al parecer con la venta de discos no alcanza, por eso la banda de rock Aerosmith ya tiene un videojuego dedicado a ellos. Se trata de una nueva versión del juego Guitar Hero, de la empresa Activision, llamada Guitar Hero Aerosmith, que cuenta con 30 temas de la banda.

La versión del grupo de rock, agregada al juego que lanzó la empresa en 2005 que vendió mil millones de dólares, saldrá a la venta en junio, para la Wii de Nintendo, Sony Playstation 3 y Xbox 360º de Microsoft.

Según el encargado de la franquicia de Activision, Kai Huang, "Es una forma nueva de interactuar con Aerosmith y con la música"... y que para la banda "es una nueva plataforma de distribución".

Por su parte, el guitarrista de la banda, Joe Perry, dijo que "Los aficionados quieren disfrutar de música en nuevos formatos; algunos de los que jueguen con este título cogerán una guitarra de verdad y formarán una banda, y nos enorgullece ser su inspiración".

Vía: Perfil


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jueves, 14 de febrero de 2008

Otra vez más contra los videojuegos


Ya discutimos en este blog acerca de los videojuegos, mientras una periodista estadounidense los consideró crak para el cerebro, ahora un nuevo artículo cree que su uso afecta a la naturaleza y a la realización de actividades al aire libre.

El texto publicado en Fox News dice que "la sustitución de actividades al aire libre por otras más sedentarias, está alcanzando sus mayores consecuencias tanto en la salud física como mental, especialmente en los niños".

Agrega que "la ‘videofilia' es la principal causa de obesidad, falta de socialización, trastorno de la atención y un bajo rendimiento académico".

Por último, explica que la disminución de las visitas a parques y reservas naturales, las acampadas, etc. -que se dio en los años ochenta y noventa- deviene en una menor preocupación por conservar la naturaleza.

Espero tu opinión.


Vía: 20Minutos


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jueves, 7 de febrero de 2008

Adictos a internet ¿una patología generada por la tecnología?



Tu hijo no sólo se puede ser adicto a las drogas o al alcohol, también a Internet,
y hasta existe un centro donde es posible curarse (aunque en Corea). Por lo general, lo padecen adolescentes varones y es un gran problema que están teniendo en cuenta Corea del Sur y los Estados Unidos.

Aunque es peor en el primer país, porque allí el 90 % de los hogares están conectados a la banda ancha de alta velocidad (que es bastante económica), y la mayoría de los chicos pasan mucho tiempo jugando a los juegos on-line.

Es así que este país creó un centro donde se pueda curar a los usuarios adictos, el Jump Up Internet Rescue School (completamente financiado por el gobierno y gratuito), el primero de esta clase en tierra coreana.

Aunque, además del centro mencionado, creado recientemente, Corea enfrenta este problema con una red de 140 centros de asesoramiento para adictos a Internet (desarrollada por el Gobierno), además de programas de tratamiento en más de 100 hospitales.

El tema pasó a cobrar interés nacional cuando aparecieron casos de usuarios que murieron por agotamiento después de haber estado días enteros frente a los juegos en línea.

Si eres padre, presta atención a estos síntomas: tu chico no quiere alejarse de la computadora y tiene un aumento del nivel de tolerancia que los lleva a estar más tiempo on-line, tiene síntomas de abstinencia, furia y anhelo desmedido cuando se le impide conectarse.

Vale destacar que un chico que pasa varias horas por día en Internet no necesariamente es adicto, pero si reemplaza esa actividad en vez de estar con sus amigos o deja de asistir a la escuela, la patología está presente.

Otras señales a tener en cuenta: por lo general, estos adolescentes tienen baja autoestima, son impulsivos y ansiosos. Además, tienen problemas con la alimentación, debido a que pasan muchas horas frente a la computadora, y sólo comen lo que compran en los quioscos. Por último, pueden padecer problemas posturales y para dormir.


Vía: La Nación


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lunes, 4 de febrero de 2008

“Mi experto en vocabulario”: el videojuego que te enseña a hablar mejor



Sabemos que las nuevas tecnologías han logrado que el lenguaje se empobrezca.
Con los mensajes de SMS en los teléfonos móvil o a través del Chat, los jóvenes aprendieron a hacer economía de palabras, lo cual no siempre es bueno, porque luego la manera de comunicarse en esos ámbitos se extiende a otros que no lo aceptan.

Es así que para aprender a hablar mejor surgió este videojuego “Mi experto en vocabulario”. Éste busca, a través de la tecnología, mejorar el léxico de jóvenes y adultos, poniendo a prueba los propios conocimientos a través de casi 17.000 palabras.

Éstas fueron seleccionadas por Antonio Moreno Ortiz, profesor de la Universidad de Málaga, especialista en Lingüística Computacional y Lexicografía; quien explicó que todo el mundo puede llegar al final, pero que para ello hay que ser constante.

El juego, disponible para las consolas Wii y Nintendo DS, tiene veinte niveles de dificultad, cada uno de ellos con 840 palabras.

En definitiva, este videojuego sirve para mejorar el propio vocabulario, haciéndolo más amplio
, y a la vez desarrollar la capacidad de expresión oral. Aseguran que con unos 20 minutos al día de entrenamiento se logra manejar a diario unas 150 palabras.


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lunes, 28 de enero de 2008

El mundo del revés. Ahora McDonald's culpa sobre la obesidad infantil a los videojuegos


McDonald's, la empresa de comida rápida más famosa del mundo y amada por los chicos, durante años fue acusada de contribuir a la obesidad infantil, pero ahora ella le hecha la culpa a los videojuegos. Así leí en el portal de noticias 20Minutos.

Esta afirmación la hizo el director de la delegación en Reino Unido, Steve Easterbrook, asegurando que los chicos suben de peso porque "se pasan horas sentados en lugar de quemar sus calorías al aire libre".

Por otro lado están los médicos, quienes creen que ambas cosas son malas, el sedentarismo instalado en los últimos años y la comida chatarra, que vende esta compañía nacida en los Estados Unidos y expandida al mundo.

Así que si te importa la salud de tus hijos, edúcalos a través de una dieta sana, inculcándoles la actividad física, dejándoles también tiempo para el ocio, y no prohibirles que usen los videojuegos. Éstos, usados con moderación, no le hacen mal a nadie.


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jueves, 24 de enero de 2008

En el juego Faith Fighter los luchadores son Dios, Jesús, Mahoma y Buda



Según leí en 20Minutos, existe un juego de lucha, llamado Faith Fighter y creado por la desarrolladora Molleindustria, en el que quienes pelean son nada menos que las figuras de las principales religiones del mundo: Dios, Jesús, Mahoma, Ganesha y Buda.

Además, para quienes puedan sentirse ofendidos, existe una versión censurada en la que la cara de Mahoma está tapada por un círculo negro.

¿Se puede jugar con la religión? Para quienes, como yo, no existe un compromiso con ninguna institución y, por ende, con ninguna doctrina, nos da lo mismo. E incluso no vemos ningún inconveniente en ello. Pero siempre hay susceptibles que no aceptan nada.

Aunque por el momento no ha habido repercusiones polémicas, creo que no faltará mucho.

Según explicaron en la web de la compañía, "es el juego de lucha definitivo para estos tiempos oscuros. Elige tu creencia y haz morder el polvo a las de tus enemigos. ¡Da rienda suelta a tu intolerancia! El odio religioso nunca fue tan divertido".

Sus creadores señalan que su juego no pretende ofender a ninguna religión, sino que su idea es mostrar cómo las religiones se utilizan para justificar los conflictos entre naciones y personas.


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martes, 22 de enero de 2008

Los videojuegos son crak para el cerebro, dice una periodista ¿Tú qué crees?



Sobre la educación de los hijos cada padre tiene sus planes. Mientras hace unos años se luchaba contra la televisión, hoy se lo hace contra Internet o los videojuegos. Recuerdo que cuando era chica y pre-adolescente mi madre no me dejaba ver ciertos programas (y tan mal no fue, al contrario).

En cambio, hoy miles de chicos pueden pasar horas frente a la tv desde muy iniciado el día, sin importar qué programas estén viendo o qué imágenes contraproducentes para su educación tengan en frente.

Pero al parecer esto no molesta tanto a una periodista estadounidense que cree ver en los videojuegos un mal para sus hijos. De esta manera, Janice Turner escribió una columna, polémica por cierto, en el diario The Times, que llamó “La Xbox es crack para los niños”.

Y dice cosas como ésta "los niños deberían ser un poco 'marginados del recreo'. Los míos lo son. Porque, a diferencia de los padres que odian la televisión, yo me niego a comprarles consolas portátiles, Xboxes, GameCubes, PS2s. Son los sudokus de Satanás, crack para el cerebro".

Y continúa con que hasta los peores dibujos animados o los más tristes culebrones “le enseñan al niño cosas sobre personajes, argumentos, drama, humor, sobre la vida”; mientras que jugando a los videojuegos, “los niños están mentalmente encerrados”.

Creo que existe la autoridad de los padres, la cual se ha perdido quién sabe donde, para decidir cuánto tiempo puede pasar un chico frente a la televisión, a internet o a los videojuegos.

Son ellos quienes deben decidir qué poner ante los ojos de sus niños. Existen programas interesantes, videojuegos entretenidos, mientras que Internet es un mundo el cual es bueno recorrerlo junto a un mayor.

Me parece que la periodista se olvidó de “la palabra mayor”, la de los padres. No vale con negarle algo, seguro sus hijos jugarán a los videojuegos en la casa de un compañerito. Más bien vale acompañarlos, y que ellos decidan, con nuestro seguimiento, qué prefieren hacer.

Porque estas actividades bien pueden ser un complemento de su educación principal en un deporte o alguna ciencia del arte.


Vía: 20Minutos


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miércoles, 16 de enero de 2008

El tetris cumple 23 años y continúa vigente


A pesar de no ser fanática de los videojuegos, como seguro lo son muchos de ustedes, debo admitir que el tetris fue uno de los primeros que empecé a jugar, y que hasta el día de hoy dedico algunos minutos.

Y no puedo creer que el mismo ya cumpla ¡23 años!. Ayer su creador, el ingeniero Alexey Pazhitov, dio una conferencia en Barcelona dentro del marco del Año de la Computadora -que se celebra en la Universidad Autónoma de esta ciudad (UAB)- donde habló del inicio de uno de los juegos más jugados en el mundo.

En 1985 nació el tetris, el cual hoy es un clásico de consolas y ordenadores. Y hasta en los móviles lo puedes tener, para en caso de tener que esperar o hacer un viajecito entretenerte de la mejor manera.

Entre otras cosas Pazhitov dijo sentirse "orgulloso" por ser quien ideó un juego que aún hoy no tiene uno que se le asemeje en éxito y simplicidad; y agregó “los juegos de ahora son muy complejos". Coincido.

Vía: 20Minutos


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jueves, 20 de diciembre de 2007

MTV lanza un estudio de desarrollo de videojuegos


La cadena de televisión MTV y Jerry Bruckheimer -destacado productor de cine y televisión- lanzarán un estudio de desarrollo de videojuegos, en el que estarán unidos el cine con la tecnología.

Por su parte, MTV este año invirtió cerca de 350 millones de euros en videojuegos (incluido este proyecto), para sus más de 300 páginas web y los sistemas de juegos de Sony, Microsoft y Nintendo.

Según palabras del presidente del grupo Music and Logo de MTV Networks, Van Toffler, el nuevo estudio aspira buscar nuevos caminos en la narración interactiva en internet, ordenadores y sistemas de videojuego.

Vía: 20Minutos


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viernes, 14 de diciembre de 2007

Los usuarios de videojuegos son menos propensos a consumir drogas


Si sus hijos se la pasan usando los videojuegos, déjelos, esto hace que sean menos propensos a consumir drogas, alcohol o tabaco. Sí, así como leyó. Este es el resultado de un estudio realizado por la Universidad Complutense de Madrid (UCM), cuyo objetivo ha sido analizar si existe relación entre el uso de videojuegos y el consumo de drogas.

La investigación reveló que los videojugadores, en general, tienen un hábito de consumo de drogas, alcohol y tabaco “ligeramente inferior” con respecto a los que no juegan, ya que los principales lugares de consumo de estas sustancias son las discotecas y los lugares de copas, seguidos del grupo de amigos.

Según explicó el coordinador del informe, el profesor titular de la UCM, Antonio García Martínez, "el ocio de los videojuegos parece ser suficientemente gratificante en sí mismo y la concentración que requiere puede ser un factor que aparte del consumo de estas sustancias mientras se juega".

Por su parte, el presidente de la Asociación de Videojugadores, Julio Ignacio Ruiz, dijo que "no existe una relación directa entre el no consumo de drogas, alcohol y tabaco y los videojugadores, pero tampoco podemos establecer que los usuarios de videojuegos están por defecto aislados de estos hábitos".

Hizo hincapié en que los videojugadores son personas normales que no están aisladas, que toman o consumen drogas al igual que otros no jugadores, aunque resalta que existe una tendencia entre ellos a no consumirlas.

Vía: 20Minutos

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lunes, 10 de diciembre de 2007

El videojuego "American McGee's, Alice" será llevado al cine


Hoy los chicos no tienen en la literatura la salvación para imaginar un mundo diferente. Para eso está Internet que le muestra las más crudas realidades. O los videojuegos que se animan a ponerles en sus manos un mundo más violento.

Es el caso del cuento “Alicia en el país de las maravillas”, de Lewis Carroll, que en el videojuego "American McGee's, Alice" (inspirado en éste y la secuela de Caroll “A través del espejo y lo que Alicia encontró allí”), es una historia más tétrica y sangrienta. Ahora la novedad es que desean adaptar esta versión moderna al cine.

Desarrollado por Rogue Entertainment y editado por Electronic Arts, en el cine será dirigido por Marcus Nispel, el guión estará a cargo de Jon y Erich Hoeber, y al parecer será protagonizado por Sarah Michelle Gellar. El rodaje, que podría empezar en verano de 2008, contará con un presupuesto de unos 60 millones de dólares.

La historia del videojuego comienza con Alicia encerrada en un psiquiátrico por el trauma que le generó la muerte de sus padres, a causa del incendio de su casa, donde se queda hasta que el gato, Cheshire, la visita con la intención de que salvarla.


Vía: 20Minutos


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viernes, 30 de noviembre de 2007

Mujeres en tetas para promocionar un videojuego


Es verdad que a través de chicas hermosas se vende de todo. Desde ropa, cosmética hasta autos, ropa deportiva, servicios, etc. Hoy la novedad es que con chicas en topless han anunciado un videojuego, lo cual desató una gran polémica en Reino Unido (según 20Minutos).

Se trata del videojuego Need For Speed Pro Street, la última entrega de una serie basada en carreras ilegales, tuning y chicas sexies. ¿Cómo esperaban que se promocionara? Creo que lo más polémico es de lo que trata el juego ¿no?

El tema es así, en las fotos las modelos aparecían desnudas, sólo de torso, junto a un Ferrari y los logos del videojuego y Electronic Arts (EA, la compañía responsable del mismo), y tal revuelo fue lo que provocaron que la empresa se vio obligada a retirar la publicidad.


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miércoles, 21 de noviembre de 2007

"ACB Total" el videojuego para PC de la liga española



Puede que algunos de tus ídolos sean Paul Gasol, Jorge Garbajosa, Juan Carlos Navarro o José Manuel Calderón
. Todos jugadores españoles que jugaron en la liga ACB y hoy están triunfando en la NBA.

Más allá de esto, el básquet es tu deporte predilecto ¿no es cierto? Y cuando no puedes ir al club a jugar te gusta mirarlo por televisión y estar informado de lo que acontece en las ligas más importantes, como la española y la estadounidense ¿no? Bueno ahora también puedes jugar en la PC la liga de España.

Ya que, como leí en El Mundo, la Asociación de Clubes de Baloncesto (ACB), en colaboración con Planeta Interactive, lanza al mercado, el 19 de noviembre, el nuevo videojuego oficial de la liga española, "ACB Total", a sólo 19,95 euros.

Se trata de un simulador de baloncesto para PC, que ofrece “múltiples posibilidades de juego a una gran velocidad”, como fichar y vender jugadores, tener a las grandes figuras en un equipo y hasta crear al propio jugador.


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viernes, 9 de noviembre de 2007

Stardoll: el mundo virtual de las muñecas más fashion



Así como las chicas quieren tener a su muñeca fashion en casa, también las quieren en su mundo virtual. Para eso está Stardoll, que es un proyecto “que combina la vieja pasión de las niñas por vestir muñecas con las nuevas comunidades online”.

Creado por Mattias Miksche, se transformó en uno de los últimos sucesos de la economía online; cuenta con más de 11 millones de usuarias en el mundo. Según sus propias palabras tiene un target hiperdefinido, “el 92% son mujeres y el 90% tiene entre 10 y 17 años".

Además, este sitio cuenta con el Stardoll Plaza (un shopping virtual con varias primeras marcas mundiales) y con las apariciones de celebridades como Hillary Duff y Avril Lavigne.

¿Pero qué es una Stardoll? Según el sitio oficial, “es cada muñeca integrante de nuestra célebre colección de muñecas de papel de famosos”. Hay desde cantantes, modelos hasta actores y actrices.

Cada chica puedes vestir a las Stardolls en sus vestuarios, diseñados en exclusivo para ellas, y probarles un montón de looks de maquillaje, entre otras actividades.

Vía: La Nación


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